Запросы «тир-лист классов» и «какой класс сильнее» появляются задолго до запуска любой MMORPG. С Essence Game ситуация особая: до ОБТ 30 октября 2026 года разработчики не опубликовали полный список классов и их умений. Поэтому вместо выдуманных «S» и «A» здесь — честная предварительная оценка ролей и план, как мы превратим её в настоящий рейтинг.
Почему финального тир-листа пока нет
Любой тир-лист опирается на три вещи: список классов, их умения с цифрами и опыт игроков на живом сервере. Для Essence сейчас доступна только часть этого:
- Известно официально: переработанные и новые профессии со своими механиками, у каждого класса есть роль и в PvE, и в PvP; заявлен баланс без меты в один-два класса.
- Есть в базе клиента: тысячи умений — их можно посмотреть в разделе Умения. Но какие из них и каким профессиям достанутся на сервере, разработчики не раскрывали.
- Нет совсем: статистики боёв, реальных билдов и итогов первых осад.
Если кто-то публикует «точный» тир-лист Essence до ОБТ, он переносит опыт других игр на новую. Мы так делать не будем.
По каким критериям оцениваем
Пока оцениваем не конкретные классы, а архетипы — роли, которые есть в любой MMORPG этого жанра. Для каждой роли смотрим на пять параметров:
| Критерий | Что означает |
|---|---|
| Соло | Насколько уверенно роль фармит и проходит контент в одиночку, в том числе на автоохоте |
| Группа | Насколько роль нужна группе и как быстро её берут в пати |
| Боссы | Вклад в бой с рейдовыми и эпическими боссами, включая Башню с боссами |
| PvP | Полезность в стычках, клановых войнах и осадах |
| Порог входа | Насколько роль прощает ошибки новичку |
Оценки ниже — это ожидания по опыту жанра, а не измерения в Essence. Они помечены как предварительные и будут пересмотрены.
Предварительная оценка архетипов
В таблице — роли и примеры умений из базы клиента, типичных для каждой роли. Ссылки ведут на карточки умений с описанием из клиента.
| Архетип | Соло | Группа | PvP | Примеры умений в клиенте |
|---|---|---|---|---|
| Танк | средне | высоко | высоко на осадах | Агрессия, Аура Ненависти, Абсолютная Защита, Удар Щитом |
| Боец ближнего боя | высоко | средне | средне | Фатальный Удар, Мощный Удар, Безумие |
| Убийца (кинжалы) | средне | средне | высоко в одиночных стычках | Смертельный Импульс, Смертельный Удар |
| Стрелок | высоко | средне | высоко | Двойной Выстрел, Мощный Выстрел |
| Маг | средне | высоко | высоко в массовых боях | Протуберанец, Волна Воды, Ураган, Буря |
| Призыватель | высоко | средне | средне | Призвать Механического Голема, Призвать Кэта, Излечить Слугу |
| Лекарь | низко | очень высоко | высоко в составе | Великое Лечение, Великое Групповое Лечение, Воскрешение |
| Баффер | низко | высоко | высоко в составе | Могущество, Щит, Ускорение, Легкая Походка |
Интересная деталь: умения призыва и Провокация отмечены в базе как изменённые для этого клиента. Это согласуется со словами разработчиков о переработанных профессиях, но что именно изменилось в механике, они не объясняли — уточним на ОБТ.
PvE: фарм, боссы, Башня
В Essence встроены автоохота и офлайн-фарм для всех игроков, поэтому в PvE важна не только скорость убийства, но и то, насколько персонаж выживает без присмотра. По опыту жанра для автоохоты обычно удобнее архетипы с запасом прочности или с напарником-слугой: призыватели, бойцы с самоподлечиванием, стрелки с хорошим уроном издалека.
Для боссов картина другая. На официальном сайте заявлена Башня с боссами: многоуровневое подземелье, где на каждом этаже свой босс, а за каждый пройденный уровень полагается награда. Там, как и на эпических боссах, вес смещается к группе: танк держит босса, лекарь и баффер обеспечивают выживание, маги и стрелки дают урон. Подробнее о боссах из клиента — в статье Рейд-боссы Essence.
- Фарм в одиночку (предварительно): призыватель, стрелок, боец ближнего боя.
- Боссы и Башня (предварительно): танк, лекарь, маг — как ядро группы.
PvP и осады
Осады и клановые войны в Essence — часть заявленного контента. В массовых сражениях по опыту жанра решают контроль и урон по площади, поэтому маги и танки на осадах обычно ценятся выше. В малых стычках за места фарма сильнее те, кто быстро наносит урон по одной цели: убийцы и стрелки.
Важная оговорка: заявленный баланс «без имбы» прежде всего касается PvP. Если разработчикам удалось его выдержать, разница между архетипами будет определяться не цифрами, а составом группы и умением игрока. Подробно о видах сражений — в статье PvP и осады в Essence.
Поддержка и лекари
В любом тир-листе поддержку оценивают отдельно: её сила не видна в соло-фарме, зато без неё группа не проходит сложный контент. Для Essence это особенно актуально из-за двух вещей:
- Заявлен поиск союзников для группового контента — поддержке проще всего найти группу.
- В клиенте есть клановые бонусы, которые растут с числом игроков клана в сети, например Клановый Бонус - Бонус Опыта Ур. 1. Активный клан с постоянным составом ценит тех, кто его усиливает.
Минус поддержки тоже очевиден: в одиночку и на автоохоте такие персонажи развиваются медленнее. Насколько это сгладят удобства Essence, проверим на ОБТ.
Как обновим тир-лист после ОБТ
План обновления по шагам:
- Первые дни ОБТ. Фиксируем реальный список классов и профессий, переносим их в таблицу вместо архетипов.
- Первая неделя. Сравниваем скорость фарма и выживаемость на автоохоте на одинаковых локациях.
- Боссы и Башня. Отмечаем, какие составы проходят этажи Башни и кто востребован в группах.
- PvP. Учитываем итоги стычек и первых осад после открытия сервера.
- Патчи. Разработчики обещают постоянные обновления — после каждого правки баланса пересматриваем оценки.
У каждой версии таблицы будет дата. Если оценка основана на мнении, а не на проверке, мы это укажем.
Что делать до старта
- Определитесь со стилем: соло или группа, ближний бой или дистанция. Подсказки — в статье Лучший класс для соло в Essence и в обзоре Классы и роли в Essence.
- Изучите умения своего архетипа в разделе Умения — это ускорит освоение на ОБТ.
- Зарегистрируйтесь заранее: по данным официального сайта, первые игроки получат стартовые подарки, а о дате открытия сервера предупредят за 72 часа.