Два подхода к фарму

Фарм — охота на монстров ради опыта, валюты и предметов — занимает в MMORPG много времени. Проекты по-разному отвечают на вопрос, сколько этого времени игрок должен проводить у экрана. Одни встраивают автоматическую охоту прямо в игру и делают её доступной всем. Другие сознательно оставляют фарм ручным и ограничивают число окон, чтобы у всех были одинаковые условия.

Essence Game и Скрайд Классик Х5 — хорошие примеры двух этих философий. Ни одна из них не правильнее другой: они просто рассчитаны на разных игроков.

Открытый бета-тест Essence — 30 октября, 20:00 МСК
Бесплатная MMORPG без pay-to-win: автоохота, офлайн-фарм, осады и Башня с боссами. Первым зарегистрированным — стартовые подарки.

Essence Game: автоохота встроена

На официальном сайте Essence Game автоохота названа одним из главных удобств. Заявлено следующее:

  • встроенная автоохота — персонаж охотится сам, «даже когда ты не у компьютера»;
  • офлайн-фарм для всех — персонаж продолжает охоту и после выхода из игры, это не платная функция;
  • управление персонажем с телефона;
  • «уникальные функции автоматической охоты» — какие именно, разработчики пока не раскрыли.

Логика понятна из описания на сайте: рутину берёт на себя игра, а время остаётся на осады, боссов и общение. Это хорошо сочетается с экономикой: L-монеты выпадают с монстров, основной их источник — обычный фарм, и для этого не нужен донат.

Чего пока не знаем: как настраивается автоохота, есть ли ограничения по времени офлайн-фарма и где он работает. Эти детали станут понятны на ОБТ 30 октября 2026 года. Подробнее о первых шагах — в статье Как начать играть в Essence, об экономике — в статье Экономика и крафт.

Скрайд Классик Х5: одно окно и ручная игра

Скрайд — самостоятельная MMORPG студии Scryde Tech. В её мире Классик Х5, открытом 4 сентября 2026 года, правила обратные: разрешено только одно игровое окно, а прогресс набирается без автоматизации. Разработчики называют это «олдскулом в чистом виде» и честным прогрессом.

Что стоит за этим решением:

  • равные условия — у всех по одному персонажу в игре одновременно, и преимущество не покупается количеством окон;
  • живой мир — в локациях охотятся люди, а не программы, поэтому проще найти группу и договориться;
  • ценность прогресса — уровень и редкий предмет ощущаются как достижение;
  • темп под ручную игру — рейт x5 рассчитан на то, чтобы до PvP и осад можно было добраться при паре часов игры вечером.

Чтобы ручная игра не превращалась в рутину, в Классик Х5 есть удобства другого рода: обновлённый интерфейс баффера (Alt+B) в безопасных зонах и усиленные чемпионы в открытом мире, с которых больше добычи. Правила поддерживаются технически: проект использует привязку к оборудованию и антимакро-модуль. Подробности — на официальном сайте Скрайд.

Луч (Lu4): что известно

Луч (Lu4) — ремейк классической MMORPG на Unreal Engine 5 от команд MasterWork и E-Global. В материалах о проекте за июнь–июль 2026 года описаны графика, миры Eternal и Gamma, классы, квесты и запуски, но политика автоматизации охоты не описана: встроенная автоохота не упоминается, запрета на несколько окон в этих материалах тоже нет. Мы не будем додумывать — если для вас это важно, уточните правила на официальном сайте Lu4 перед стартом.

Сравнение

ПараметрEssence GameСкрайд Классик Х5Луч (Lu4)
АвтоохотаВстроенаАвтоматизация запрещенаСведений нет
Офлайн-фармДоступен всемНет, игра вручнуюСведений нет
Число оконОграничения не публиковалисьТолько одноСведений нет
Управление с телефонаЗаявленоНет сведений, игра на ПКСведений нет
Статус на 02.10.2026ОБТ 30.10.2026, 20:00 МСКРаботает с 04.09.2026Уточнять на lu4.org

Сильные стороны каждого подхода

Автоохота и офлайн-фарм

  • прогресс не останавливается, когда вы на работе или спите;
  • меньше однообразных действий — больше времени на осады, боссов и клан;
  • офлайн-фарм одинаково доступен всем, а не только тем, кто платит;
  • игроки с разным свободным временем ближе друг к другу по развитию.

Одно окно и ручная игра

  • каждый уровень и каждый предмет заработаны своими руками;
  • одинаковые условия для всех: одно окно, без автоматизации;
  • в мире больше живых игроков, с которыми можно взаимодействовать;
  • сама охота — часть удовольствия, а не помеха на пути к эндгейму.

Кому что ближе

Essence Game подойдёт тем, у кого мало времени, кто не любит однообразный фарм и хочет тратить вечера на PvP, осады и общение. Встроенная автоохота и офлайн-фарм позволяют держать темп даже при нерегулярной игре, а управление с телефона — проверять персонажа вне дома.

Скрайд Классик Х5 подойдёт тем, кто любит неторопливую ручную игру и ценит равные правила: одно окно и никакой автоматизации. Это выбор для тех, кому процесс прокачки важен не меньше результата.

Совмещать подходы тоже можно: пока в Essence Game работает автоохота, ничто не мешает играть руками в другой проект. Сравнения целиком — в статьях Essence Game или Скрайд Классик Х5 и Essence Game или Луч (Lu4).