Два подхода к фарму
Фарм — охота на монстров ради опыта, валюты и предметов — занимает в MMORPG много времени. Проекты по-разному отвечают на вопрос, сколько этого времени игрок должен проводить у экрана. Одни встраивают автоматическую охоту прямо в игру и делают её доступной всем. Другие сознательно оставляют фарм ручным и ограничивают число окон, чтобы у всех были одинаковые условия.
Essence Game и Скрайд Классик Х5 — хорошие примеры двух этих философий. Ни одна из них не правильнее другой: они просто рассчитаны на разных игроков.
Essence Game: автоохота встроена
На официальном сайте Essence Game автоохота названа одним из главных удобств. Заявлено следующее:
- встроенная автоохота — персонаж охотится сам, «даже когда ты не у компьютера»;
- офлайн-фарм для всех — персонаж продолжает охоту и после выхода из игры, это не платная функция;
- управление персонажем с телефона;
- «уникальные функции автоматической охоты» — какие именно, разработчики пока не раскрыли.
Логика понятна из описания на сайте: рутину берёт на себя игра, а время остаётся на осады, боссов и общение. Это хорошо сочетается с экономикой: L-монеты выпадают с монстров, основной их источник — обычный фарм, и для этого не нужен донат.
Чего пока не знаем: как настраивается автоохота, есть ли ограничения по времени офлайн-фарма и где он работает. Эти детали станут понятны на ОБТ 30 октября 2026 года. Подробнее о первых шагах — в статье Как начать играть в Essence, об экономике — в статье Экономика и крафт.
Скрайд Классик Х5: одно окно и ручная игра
Скрайд — самостоятельная MMORPG студии Scryde Tech. В её мире Классик Х5, открытом 4 сентября 2026 года, правила обратные: разрешено только одно игровое окно, а прогресс набирается без автоматизации. Разработчики называют это «олдскулом в чистом виде» и честным прогрессом.
Что стоит за этим решением:
- равные условия — у всех по одному персонажу в игре одновременно, и преимущество не покупается количеством окон;
- живой мир — в локациях охотятся люди, а не программы, поэтому проще найти группу и договориться;
- ценность прогресса — уровень и редкий предмет ощущаются как достижение;
- темп под ручную игру — рейт x5 рассчитан на то, чтобы до PvP и осад можно было добраться при паре часов игры вечером.
Чтобы ручная игра не превращалась в рутину, в Классик Х5 есть удобства другого рода: обновлённый интерфейс баффера (Alt+B) в безопасных зонах и усиленные чемпионы в открытом мире, с которых больше добычи. Правила поддерживаются технически: проект использует привязку к оборудованию и антимакро-модуль. Подробности — на официальном сайте Скрайд.
Луч (Lu4): что известно
Луч (Lu4) — ремейк классической MMORPG на Unreal Engine 5 от команд MasterWork и E-Global. В материалах о проекте за июнь–июль 2026 года описаны графика, миры Eternal и Gamma, классы, квесты и запуски, но политика автоматизации охоты не описана: встроенная автоохота не упоминается, запрета на несколько окон в этих материалах тоже нет. Мы не будем додумывать — если для вас это важно, уточните правила на официальном сайте Lu4 перед стартом.
Сравнение
| Параметр | Essence Game | Скрайд Классик Х5 | Луч (Lu4) |
|---|---|---|---|
| Автоохота | Встроена | Автоматизация запрещена | Сведений нет |
| Офлайн-фарм | Доступен всем | Нет, игра вручную | Сведений нет |
| Число окон | Ограничения не публиковались | Только одно | Сведений нет |
| Управление с телефона | Заявлено | Нет сведений, игра на ПК | Сведений нет |
| Статус на 02.10.2026 | ОБТ 30.10.2026, 20:00 МСК | Работает с 04.09.2026 | Уточнять на lu4.org |
Сильные стороны каждого подхода
Автоохота и офлайн-фарм
- прогресс не останавливается, когда вы на работе или спите;
- меньше однообразных действий — больше времени на осады, боссов и клан;
- офлайн-фарм одинаково доступен всем, а не только тем, кто платит;
- игроки с разным свободным временем ближе друг к другу по развитию.
Одно окно и ручная игра
- каждый уровень и каждый предмет заработаны своими руками;
- одинаковые условия для всех: одно окно, без автоматизации;
- в мире больше живых игроков, с которыми можно взаимодействовать;
- сама охота — часть удовольствия, а не помеха на пути к эндгейму.
Кому что ближе
Essence Game подойдёт тем, у кого мало времени, кто не любит однообразный фарм и хочет тратить вечера на PvP, осады и общение. Встроенная автоохота и офлайн-фарм позволяют держать темп даже при нерегулярной игре, а управление с телефона — проверять персонажа вне дома.
Скрайд Классик Х5 подойдёт тем, кто любит неторопливую ручную игру и ценит равные правила: одно окно и никакой автоматизации. Это выбор для тех, кому процесс прокачки важен не меньше результата.
Совмещать подходы тоже можно: пока в Essence Game работает автоохота, ничто не мешает играть руками в другой проект. Сравнения целиком — в статьях Essence Game или Скрайд Классик Х5 и Essence Game или Луч (Lu4).