Как устроена экономика

Экономика в Essence строится вокруг игроков, а не вокруг внутриигрового магазина. По описанию разработчиков, цены, дефицит и спрос складываются из того, что участники добывают, производят и продают друг другу. Поэтому хозяйственная часть рассматривается как самостоятельный слой игры — наравне с боями и развитием персонажа.

Одной из трёх ключевых особенностей игры на официальном сайте назван открытый рынок: свободная торговля между игроками без посредников и комиссий.

Открытый бета-тест Essence — 30 октября, 20:00 МСК
Бесплатная MMORPG без pay-to-win: автоохота, офлайн-фарм, осады и Башня с боссами. Первым зарегистрированным — стартовые подарки.

Вся система сводится к цепочке из трёх звеньев:

  1. Добыча — ресурсы получают в игровых зонах и с противников.
  2. Крафт — из сырья изготавливают предметы, которые нужны другим.
  3. Торговля — сырьё и готовые вещи переходят от одного игрока к другому.

На каждом звене можно специализироваться, и ни одно не работает без двух других: ремесленнику нужно сырьё, добытчику — покупатель, торговцу — товар.

L-монеты и донат

Внутриигровая валюта, которую называет официальный сайт, — L-монеты. По словам разработчиков, они выпадают с монстров, а основной их источник — обычный фарм; донат для этого не нужен. Сколько монет выпадает, на что они тратятся и как соотносятся с другими валютами, не уточняется.

Игра бесплатная, донат не обязателен. Разработчики заявляют «честный донат» без pay-to-win: магазин, лояльный к среднему игроку и к тем, кто не платит, щедрый стартовый буст и равные возможности для всех. Состав магазина и цены пока не раскрыты.

К экономике относится и принцип «без рисовок»: на сайте указано, что тайной раздачи вещей «своим» не будет.

Добывать валюту и ресурсы помогает встроенная автоохота; заявлен и офлайн-фарм, доступный всем игрокам. Подробнее — в руководстве как начать играть в Essence.

Добыча ресурсов

Ценность ресурса определяется двумя вещами: насколько он ограничен и скольким игрокам нужен. Чем труднее путь к ресурсу, тем дороже он стоит на рынке. В открытых материалах названы три источника редкого сырья.

ИсточникЧем ограничен
Опасные зоныСильные противники и риск встретить других претендентов на ту же добычу
Сильные противникиНужна подготовка, а часто и слаженная группа
Долгая добычаТребует времени и труда

Мир игры выстроен по нарастанию сложности, и ценные ресурсы сосредоточены в более суровых регионах — подробнее об этом в статье о мире и лоре Essence. Из этого следует практический вывод: добыча служит не только развитию персонажа, но и заработку — при условии, что игрок понимает, какой ресурс кому нужен.

Названия ресурсов, способы их сбора и конкретные места добычи разработчики пока не раскрывали.

Крафт

Крафт связывает добычу с рынком: собранное сырьё превращается в предметы, на которые есть спрос. Заявлены три группы таких предметов:

  • экипировка;
  • расходники;
  • усиления.

Успех ремесленника описывается через два условия. Первое — освоенные рецепты должны быть востребованы. Второе — нужны налаженные поставки сырья, иначе производство будет простаивать. Доход при этом зависит не от уровня персонажа, а от знания рынка и стабильности производства.

Список профессий, устройство рецептов и шансы успешного изготовления в открытых источниках не описаны.

Торговля между игроками

Обмен между игроками — центральная часть экономики. На сайте игры рынок описан как открытый: свободная торговля без посредников и комиссий, где игрок выставляет лоты, следит за курсом и зарабатывает на разнице цен. На рынке одновременно действуют участники с разными задачами:

  • одни продают излишки добычи;
  • другие скупают сырьё для собственного производства;
  • третьи зарабатывают на колебаниях спроса, покупая дешевле и продавая дороже.

Отдельное занятие — перераспределение товаров между регионами и игроками, то есть логистика. Маршруты, по которым перевозят ценные грузы, при этом приобретают стратегическое значение.

Важную роль играет репутация. Торговец, с которым удобно и безопасно иметь дело, получает постоянных покупателей, и со временем это даёт не меньше, чем сильная экипировка. Известно, что товары выставляются лотами; как именно устроена торговая площадка и есть ли другие способы обмена, разработчики пока не раскрывали.

Торговец, ремесленник, добытчик

В Essence заявлена возможность развиваться, почти не опираясь на боевую мощь. Хозяйственные роли считаются полноценным путём, а не дополнением к боям.

РольЧем занимаетсяОт чего зависит доход
ДобытчикПоставляет сырьёДоступ к зонам добычи и знание спроса
РемесленникИзготавливает востребованные предметыНабор рецептов и стабильные поставки
ТорговецСкупает, перевозит и перепродаёт товарыЗнание цен, связи и репутация

Роли зависят друг от друга, и это разделение труда поддерживает рынок: у каждого участника есть и поставщики, и покупатели. Игрок может занять узкую нишу — стать постоянным поставщиком одного ресурса или мастером редкого вида крафта. Такая ниша приносит стабильный доход и известность среди других игроков.

Связь рынка с PvP и кланами

Экономика и борьба за территории связаны напрямую. Контроль над ценной зоной добычи даёт клану не только престиж, но и экономическое преимущество. Отсюда замкнутый круг: за источники дохода воюют, а доход идёт на новые войны.

Как устроены сами сражения, описано в статье PvP и осады в Essence. Совместное развитие хозяйства названо одной из задач клана — подробнее в статье о кланах.

Риски и планирование

Рынок, которым управляют игроки, нестабилен: спрос на одни товары растёт, на другие падает. Вложение в дефицитный ресурс может многократно окупиться, а может надолго остаться непроданным запасом. Из описания экономики следуют три правила:

  1. Следить за ценами. Решение о покупке и продаже принимают по текущему состоянию рынка, а не по привычке.
  2. Не держать всё в одном товаре. Падение спроса на один ресурс не должно обнулять весь капитал.
  3. Готовиться заранее. Перед крупными событиями и с появлением новых активностей спрос на отдельные товары меняется предсказуемо, и выигрывает тот, кто запасся раньше.

Что пока неизвестно

Опубликованные сведения описывают принципы, а не цифры. Известны название валюты (L-монеты) и то, что рынок заявлен без посредников и комиссий. Не раскрыты названия ресурсов, перечень профессий и рецептов, устройство торговой площадки, состав внутриигрового магазина и количество L-монет, выпадающих с монстров. Попробовать крафт и рынок на практике можно будет на открытом тестировании. ОБТ — 30 октября 2026 года в 20:00 по московскому времени; открытие ожидается в ноябре 2026 года, точную дату объявят ближе к ОБТ. О сроках — в статье дата выхода Essence.